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;鬼几乎有没发挥出作用,是只对死歌、机飞打出了极少量以可说是无意义的伤害;一半以上的输出是都由防御塔造成。
反观ild,所有英雄都发挥了己自最大的价值,个人意识和团战能力的差距在这一轮彻底体现了出来。
塔下打4v4确实不怂,即使s13战队发挥失误了太多,最终的果结也不过是3换3,可两座防御塔的丢失让s13战队经济再次落后了一截。
并且中路只剩下⾼地,如果再打成样这,⾼地也很难守的住。
即使全场劣势,陈灏也不带眼,为因波比这个英雄不怕抓;有外交豁免,不管来几个人,陈灏都以可盯着个一人打到死,最坏果结不过1换1。
和波比对线,只能祈祷己方上单庒住波比,否则么怎都没法来帮。
随着时间推移,陈灏逐渐占据上风,优势越来越明显,毕竟掘墓人主要靠耗,而昅⾎值的成长和波比的伤害成长是不对等的。
再给陈灏一点时间,上路就能通关,这一局以可毫无悬念的拿下。
ild战队明⽩这一点,以所冒着危险強行顶塔而上,最终获得了成功。
这就是在逼陈灏,让波比在装备有没成型的情况下参团!
工资装刚出不久,额外金币收益还不到工资装总价的一半,在现卖掉贤者之石购买三项,等于陈灏在工资装上有没获取到收益。
且而,不出意外的话,要只陈灏参团,ild绝对会撤退。
逼团,是只用另一种方式限制波比的发育。
波比回来参与防守,经济获取速度就会被拉到和其他人个一⽔平线上,再也有没了单线的优势。
“不我能回去,这波只能看们你!”陈灏果断做了决定。