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但是这
方法有不少的缺
,因为打成重伤状态之后,如果你对他稍微下手重一
,就连随意的移动都有可能造成重伤玩家
的死亡,而且重伤状态的玩家还有一个很特别的权利,当对面的玩家想要对他
什么的时候,他可以选择自爆跟自杀。自爆就是一次掉两级,但是可以将自己附近的所有玩家一
气炸飞。
的浮了起来。但是不过片刻隐月的
眩状态解除之后,竟然还是
持着朝着那边游过去。
这样的时间,足够让飘来
去将她带
湖
了。本来他也不过抱着试一下的想法
的,没想到事实却比自己估计的还要好。就在他艰难地拖着半死不活的隐月游到一边的岸上的时候,一个鼓掌的声音就传了过来“
的不错,比我想象中的还要好。”
这样的设置在这里非常的特别,因此很少有人为了抓“战俘”(敌对阵营玩家)而将对方打成重伤。但是系统有的时候就是那样过分,发布的任务不要你杀死敌对阵营的玩家,而要你活捉他们。
这个昏迷状态可不像被人打昏那样好恢复,骤然的呼
困难会让玩家很快
昏迷状态,然后
据各自的抗
来恢复,但是最短的时间,也会有将近1分半钟!而且如果玩家还继续陷
中,就会不断地延长这段昏迷时间。
飘来
去无语,只好用力地再次锤了下去,而且里听到了隐月有些焦急的声音“老爸,我现在什么都控制不了,除了跟你密聊之外,连个手指
都不能自己控制,还有,我的各
不良状态抗
很
的,
眩的话最多不过3、5秒就能解除!”
这个时候,第二个方法虽然很麻烦,却显示
了它的优越
来了。这个方法很是简单也很猥琐,要抓人的玩家只需要将对方先诱骗
陷阱当中,然后将他不断地打成
眩或者昏迷状态,这样一来就算玩家想发作,也没有办法。
“不早说…”飘来
去无奈,这个游戏里想要控制住一个人,不是像现实之中那样抓住他的四肢就可以也不跟别的游戏中那样那
绳
就可以绑住,这里要想让一个人不能动弹,最简单的方法,就是把那个人直接给打成重伤状态。
当然了,也还有第三
办法,只要你有钱,就可以向系统申请镣铐,只要你能打败你的对手,他就会自动
上系统的镣铐,成为你的俘虏。
但是这里飘来
去显然不可能总是
时间将隐月连续不断地打成那个状态之中,他们俩可是在
里!飘来
去只不过考虑了半秒钟,就
了决定“小月,不好意思了,你设置成托
吧。”
飘来
去忽然伸手抓住隐月的脑袋,他的大手完全地笼罩住了隐月那小巧的后脑勺,然后狠狠地将她的脑袋摁
了
里。这里的游戏虽然设置了呼
度条,但是对于类似飘来
去这样用力将人往
里摁的举动,也会容易造成掉
里的玩家
现另一
的昏迷状态。
“恩。”隐月也没有半
想问的
望,迅速地切换了过去。