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《黑客帝国》上映后“
弹时间”一下
就成了这
电影的招牌,大家一提起《黑客帝国》,
上就会想到“
弹时间”,该特技也成为后来被模仿最多的银幕特技之一。
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听完林宥
对“
弹时间”的阐释,吴雨森和徐可都是
前一亮,可一听说林宥
将最难的
分
给自己,吴雨森顿时觉得肩上的压力无比沉重。
在
现可以将这
技术运用于现实拍摄之前“
弹时间”就已经成为动画片中常见的概念,日本60年代末期的系列动画《
赫gogogo》中,主角从赛车上
下,画面就曾
过一个从正面到侧面的一个弧形视角变换的效果。
《黑客帝国》拍摄“
弹时间”镜
时,是以120架照相机
确地摆在一条由电脑追踪系统设定的路线上,然后让这些相机的快门
照电脑预先编程好的顺序和时间间隔开始拍照,然后把各个角度的拍得的照片全
扫描
电脑,这样就能获得360度镜
下拍摄对象连贯、顺
的动作。
林宥
却不想就此放弃,他将希望都寄托在了吴雨森
上。以吴雨森对慢镜
的研究,或许能找到解决的办法。
吴雨森被林宥
的信心所
染,不再犹豫,答应竭尽全力去
这事。
提到慢镜
,林宥
印象最
的并不是吴雨森的枪战电影,而是科幻电影《黑客帝国》中的“
弹时间”,而《黑夜传说》中女主角有不少腾空
击的动作,林宥
心想着是不是可以将“
弹时间”
其中,再以吴雨森写意的镜
风格表现
来,效果应该是不错的。
(今天只有一更,这两天很抱歉,本周从明天开始每日三更,
谢大家支持)
林宥
把这个想法与好莱坞来的特效团队有过沟通,对方认为360度的镜
环绕效果以当前的技术
平很难实现,不过小角度的弧形视觉效果倒是可以
行尝试,他们可以设计专门的程序控制相机拍照,合成技术也可以攻克,唯一的难题就是相机的摆放轨迹无法用程序设定,只能靠人为摸索。在他们看来这是一个连电脑都无法
到的事情,靠人肯定也是不行的。
其实“
弹时间”并非《黑客帝国》所独创,其发明时间甚至还早于电影的
现,最初的目的却是为了解决一场关于“动
四条
是否可以同时离地”的争论。设计者在赛
上给奔驰的
拍照,每台相机都用一
横过赛
绷
的绳
控制,当
跑过时相机快门就会被
发,后来他将这些照片放到一个在光源面前旋转的玻璃盘上,制成了动
西洋镜,一定程度上为电影的发明提供了灵
。
“以后我会投资成立一家专门负责电影特技制作的公司,这次就权当是一次摸索实验,能成功最好,不能成功后面我会接着继续研究。”
,
国人就发现了这
特效的好
,后来很多大成本电影都运用了相似的手法,不得不说是受了吴雨森的启发。