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有了创意,就需要系统的策划,我自己
觉就像是写大纲,而且我更倾向于把系统策划、文案策划和数字策划归在一起,这三
分组成一本书的基石。
谢这个平台,
谢主编邓肯和责编烈手的帮助,让我能够有这样一次机会听到总编的讲课,更
谢大家的支持,让我能够保留自己兴趣的同时,还能获得一份不错的收
!
就像盖房
,只有把框架打起来,才能在后续
行砌墙这些细节布置,才有万丈
楼平地起的一天。
27号的课程,是讲的读者的心理
理,在上面的叙述中,我已经把对这方面的理解

去,就像黄泉老大概括的那样——拉仇恨!
黄泉老大把网文的结构解析成七个方面,并用游戏开发的比喻来一一阐述:创意
理、系统策划、文案策划、数字策划、关卡策划、运营和客服。
我认为,**布局其实四个字就可以概括——先抑后扬!
其实看名字就能知
每一步代表什么意思,系统策划简单的就是升级系统、世界系统这些架构,而文案策划就是人
、关系和情节的推
,至于数字策划,不仅仅在玄幻、仙侠和网游那些等级分明的网文中运用的多,在都市这类文的很多地方也有运用,诸如官场文的官阶的升级,每一阶大概要布多大的局,写多少字,等等。
但是,这些没有解决的困惑,在第二天黄泉老大的讲课中一一解答,虽然他讲的是大框架,
细节需要自己去领会,但之前的我就像茫然,而现在他指
了方向,我只要
照方向去思索,总会找到一条属于自己的路。
因为路程的原因,回到酒店后就没有同华表多聊,毕竟不能一直耽误他的时间。
同时,因为这些意见的收集,可以让我们更准确的把握自己读者群的‘
味’,包括通过订阅增长趋势来分析哪类情节读者喜
,这样就可以为后续的情节,乃至为下本书提供经验。
在我的理解,创意是一本书的灵魂,之所以会写一本小说,就是因为脑
里迸发
的灵
。黄泉老大告诉我们,在创意的过程中,需要大胆的假设,夸张的发掘,如果能在过程中找到这个平衡
,就基本完成了初衷。
就像当初看《天龙八
》,金庸大侠连载的时候把阿朱写死,导致上万读者前往他的住宅抗议,还有《神雕侠侣》的小龙女被尹志平那个什么,以及她后来也被写死,引发读者狂
,到后来金庸不得不被迫让小龙女死而复活。
的环境,想想如果自己是这个角
,碰到这样的事情会怎么
,各个人
思索一遍,下一步的情节就有了,
本不用去绞尽脑
的想下一步该怎么写,因为这样写才最自然!
通过刺激读者情绪,让读者产生遭遇不公的
情,以及伏笔的铺垫,让读者迫切的想看后续的情节,如果
到了这样,就成功了一大半。
连
无霸般的存在这么去写都会引发这样的后果,何况是我们?
一步步的推动,情节就会不断延伸,而这之后,就涉及到节奏的问题。
至于运营,无非就是加更、爆发,调动读者情绪的营销,让这本书推广到更多的人,更多的读者可以接
到。
另外,就像同孑与2
的那样,既然写网文,那么自己的阅读就不要像读者那样,而是应该有更广泛的涉猎,我们
不到行万里路,但可以读万卷书,尽量多看一些网文之外的书,提升自己。
而客服就是读者
理,包括书评、意见的收集,网络文学有这样一个优势——因为连载,所以每当一个情节
来,都会立刻收到读者的反馈,这
是传统
版文学比不了的,可以让我们及时调整。
而这个过程,就需要把握一个度——过犹不及!
至于关卡策划,同样非常重要,在我的理解,这就是节奏的布局,从平缓到小**,从小**到推
,再到大**,然后收尾,再过度,再到下一步的延伸,以及后续的小**不断推
到大**,引起读者的兴趣,跌宕起伏一词用在这里最合适不过,因为这样可以极大的调动读者的积极
,提升代
,让读者随着情节去喜、怒、哀、乐!
抑就是压抑,把情节通过对手或者大局的压制,让主角暂时的低
,引导读者产生同仇敌忾的
觉,可以是憋屈、可以是愤怒,可以是哀伤等等负面情绪,到扬的时候,才能如井
式的爆发!
总
来说,网文写作需要天分,但更需要
持和耐
,在写作中积累,在积累中一步步提升,不好
骛远,对比自己,一步一个脚印,
持一天写一
,时间长了,你再回
,就会发现不知不觉间自己已经走了这么远。
当然,关键还是得书
引人,否则再好的营销也不可能有好的效果。
这就考虑到网文的受众人群,看网文的大都数寻求快
,一般是求
求刺激,忌拖泥带
、犹豫不决,更忌摧残,网文不可能像传统类文学,传统类文学可以让主角的亲人死或者恶劣的受辱,但网文
决不允许。
我会一
提升,讲好故事,讲大家喜
的故事!